Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 10:56
Evy a écrit:
Changement complet de registre... ça m'étonne qu'on ait pas déjà parlé de cette musique légendaire C'est bel et bien flippant
Spoiler:
owwiiiii ! J'adorais cette musique, j'allais à Lavanville uniquement pour l'écouter. D'ailleurs, c'est vraiment le genre de musique qui a été composée pour être du 8bit, et de tous les remix que j'ai pu écouter, aucun ne rend aussi bien que l'originale...
Date d'inscription : 27/08/2011 Age : 28 Localisation : Unyu?
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 11:01
Lavanville...
Je sais toujours pas si l'histoire des fantômes, du revenant qui te combat à la tour Pokémon, sont vraies... Pis, elle est vachement plus triste dans Pokemon Or/Argent/Cristal o_O
Date d'inscription : 14/03/2012 Age : 35 Localisation : Clermont-Ferrand (ou Brou ou Saran, selon la période)
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 11:10
Citation :
Lavanville... pale
Je sais toujours pas si l'histoire des fantômes, du revenant qui te combat à la tour Pokémon, sont vraies... Pis, elle est vachement plus triste dans Pokemon Or/Argent/Cristal o_O
Dommage que la Tour des spectres, elle, n'existe plus dans Or/Argent/Cristal...même constat que pour le Manoir de Cramois'ile, le Repaire Rocket ou le Parc Safari... les lieux les plus funs de Rouge/Bleu/Jaune.
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 11:23
Une autre créature que je n'appréciais pas, les humains "altérés" de Wolfenstein (3ème du nom) :
Spoiler:
Très chiant, ils foncent dans les murs pour les détruire, changeant ainsi l'arène de combat en un vrai gruyère, ce qui leur permet d'employer tout un réseau de couloirs, d'ordinaire impossible à utiliser vu qu'il y a les murs pour séparer chaque pièces... Du coup, ils arrivent toujours par là ou on s'y attend le moins, il se cassent dans le dédale de couloirs, pour te smasher dans le dos...
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 12:02
Tiens, quitte à rester dans les vieux jeux sur Nintendo, il me semble pas qu'on ait parlé de Giygas, dans Mother 2/Earthbound sur SNES. Pour ceux qui ont joué aux SSB, c'est de ce jeu que provient Ness, très bon perso au passage.
Alors déjà faut recadrer dans le contexte pour ceux qui connaissent pas : Earthbound, c'est un (très bon) jeu plutôt gentillet et assez loufoque, situé dans un contexte contemporain (les années 90) dans lequel on se retrouve confronté à divers ennemis touts mignons touts colorés et assez originaux.
D'ailleurs il me semble que le jeu était sorti aux USA avec une mention équivalent au PEGI 7, donc quasiment tout public.
Je ne vais pas vous faire un cours sur l'histoire et les qualités de ce jeu, car ce n'est pas le but de ce post
Donc vous jouez, vous avancez, vous tuez des ennemis gentillets comme ceux plus hauts, profitez d'une histoire loufoque mais assez gentillette, puis au bout de 20-30 heures de jeu, vous arrivez à la fin en face de ça.
Spoiler:
Perso dont le design viendrait direct de Shigesato Itoi, concepteur du jeu, qui lui vient d'un mauvais souvenir d'une scène de meurtre dans un film, qu'il aurait interprété comme une scène de viol. On remarque aussi une ressemblance avec un foetus, ce qui est d'autant plus vrai si l'on sait que pour affronter Giygas, on a dû dans le jeu, remonter dans le temps à une très vieille époque, je ne m'en souviens plus précisément mais c'était vers la création de la Terre. Le but de tout cela étant d'affronter Giygas quand il était encore jeune et donc très faible.
Ce boss possède plusieurs phases, la première est relativement normale (même si la musique est cool), mis à part le fait que Giygas affiche votre tête, mais les suivantes sont déjà moins joyeuses.
Spoiler:
(les phases "glauques" de Giygas comment à partir de 4:00 (deuxième partie, ça devient un gros bordel à 4:35, et encore plus à 6:40)
Sans compter les phrases pleines de désespoir qu'il balance à chaque tour qui inspirent vraiment la joie de vivre.
Plus ça va plus son apparences et la musique deviennent inquiétantes, avant de finir en gros bordel qui donne l'impression que votre écran ne fonctionne plus. D'ailleurs vous avez un aperçu avec l'image de preview de youtube
Giygas est d'ailleurs très connu sur le net depuis pas mal d'années.
Voilà voilà, c'était Earthbound/Mother 2, dans lequel un foetus essaie de tuer 4 enfants au plus profond des ténèbres et coupés du monde en criant au désespoir, mais qui finit par se faire détruire impitoyablement. Un jeu tout public.
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 12:52
Woaw ! Ca c'est du boss creepy ! C'te trogne, puis cette musique... Ca fait penser a une sorte de Chtulu/Zalgo... Ou a la rigueur à Lavos de Chrono Trigger, avec cette histoire de remonter le temps pour le vaincre alors qu'il est faible (tellement awesome Lavos TwT) Pour se concenter ça doit une horreur. Faudra que je pense a me le faire cet été ce jeu... L'antre du boss a été réutilisé dans le pseudo luna game 5 il semblerais... Tu crois qu'il y a eut une traduction française officieuse ? Genre comme dans Chrono Trigger justement ?
+
Spoiler:
You cannot grasp the true form of mlp
Dernière édition par Evy le Sam 2 Juin - 14:18, édité 1 fois
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 13:40
Evy a écrit:
Tu crois qu'il y a eut une traduction française officieuse ? Genre comme dans Chrono Trigger justement ?
Il ne me semble pas. J'avais cherché il y a 3 ans, rien de tel n'était prévu, j'ai fait une brève recherche à l'instant et je n'ai rien trouvé. Il faudra se contenter de la version Américaine C'est d'ailleurs la même chose pour Mother 3, qui est toutefois plus récent (2006) donc ça se comprend. Par contre je préviens pour les intéressés, il n'y a pas de boss dans le genre de Giygas dans Mother 3, qui s'inscrit dans un autre registre, celui de l'émotion, tout en sachant garder un certain côté loufoque.
Après il peut toujours y avoir un espoir, car le premier jeu Mother a été traduit par des fans en français il y a plusieurs années. Mais pour l'instant rien n'a l'air d'être prévu pour les deux autres (ou alors ça en est au point mort), c'est dommage pour les anglophobes car cette série vaut le détour
Après, ce n'est pas de l'anglais de très haut niveau, donc les jeux restent jouables pour certains
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Sam 2 Juin - 14:50
La musique de Lavanville Elle me foutait les chocottes cette musique quand j'y avais joué Je me souviens que je coupais le son quand j'arrivais à ce passage ...
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Dim 3 Juin - 15:15
Purée la musique de Lavanville, je suis obsédé avec depuis un bout de temps, je l'écoute en boucle. J'suis carrément en train de l'apprendre au piano. Cette musique à le paradoxe d'être sinistre et reposante en même temps. La première fois que je l'ai entendue, elle m'a réconforté (parce que c'est le premier son que j'entendais qui n'étais pas la musique du tunnel gavé de Nosferapti ><) mais après, j'me suis senti mal de m'être relaxé sur ça. Parce que ce qui suinte de cette musique, c'est le deuil, la mort. C'est peut-être pour ça qu'elle relaxe, la mort est un sommeil, d'une certaine façon
Pfff, d'ailleurs écoutez-moi comme ils l'ont massacré dans Heart Gold et Soul Silver
Mais sérieux ... Lavanville, quoi ...
Toujours dans Pokémon :
Je me souviens d'avoir écouté en boucle cette musique et quelques heures après avoir eu une crise de fièvre. J'ai eu des délires pas top et avec cette musique que j'entendais en arrière-plan, brrr '-'
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Lun 4 Juin - 16:56
Amélie a écrit:
LSM74 a écrit:
Pfff, d'ailleurs écoutez-moi comme ils l'ont massacré dans Heart Gold et Soul Silver
T'as pas écouté la version d'Or et Argent .
Ouh, que si. Le massacre de Lavanville dans Or et Argent m'a mis en boule même si j'avais beau être gosse. Déjà la musique qui n'est plus RIEN, on se croirait à Bourg Palette. Justement, j'espérais qu'ils répareraient l'erreur dans HG/SS, et bah ... Et ensuite la transformation la plus respectueuse au monde : "Eh les gars, j'ai une idée : on va profaner le plus grand cimetière de la région, virer toutes les tombes et on va le transformer en tour pour transmettre la radio. Qui est avec moi ?"
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Lun 4 Juin - 17:51
LSM74 a écrit:
Amélie a écrit:
LSM74 a écrit:
Pfff, d'ailleurs écoutez-moi comme ils l'ont massacré dans Heart Gold et Soul Silver
T'as pas écouté la version d'Or et Argent .
Ouh, que si. Le massacre de Lavanville dans Or et Argent m'a mis en boule même si j'avais beau être gosse. Déjà la musique qui n'est plus RIEN, on se croirait à Bourg Palette. Justement, j'espérais qu'ils répareraient l'erreur dans HG/SS, et bah ... Et ensuite la transformation la plus respectueuse au monde : "Eh les gars, j'ai une idée : on va profaner le plus grand cimetière de la région, virer toutes les tombes et on va le transformer en tour pour transmettre la radio. Qui est avec moi ?"
En fait la version de HG/SS est un bon remix, et la version de O/A/C n'est pas une mauvais musique. Oui, mais dans O/A/C Lavanville a perdu toute son âme : plus de cimetière (remplacé par une tour radio... soit), du coup plus besoin de musique morbide. Mais je dois avouer que j'ai été extrêmement déçu... Lavanville faisait partie de mes villes préférés, en grande partie grâce à la musique (et aussi quand on se rappelle avoir traversé la grotte la plus [buy some apples] du jeu pour avoir la surprise de la découvrir à la sortie, alors qu'on en a ras-le-bol et qu'on est trop content d'être enfin dans une ville).
Par contre, je ne sais pas combien de temps s’écoule entre les deux générations... Mais C'est vrai que remplacer un cimetière par une tour radio...
Date d'inscription : 21/03/2012 Age : 33 Localisation : Angers
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Lun 4 Juin - 18:02
Etrangement Lavanville n'a jamais été ma tasse de thé, que ce soit la ville en elle-même où la musique. Après je trouve la musique de HS/SS plutôt juste et sympathique, même si ca n'a plus rien a voir avec la musique légèrement angoissante de rouge et bleue.
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Lun 4 Juin - 18:07
Earthbound... Lavanville...
J'ai dû faire une bonne centaine de cauchemars sur le sujet
Sinon, quand j'étais petit, je jouait à Rayman 2 et Rayman 3. Cela peut paraître innocent en apparence, mais je peux vous assurer que quand on entendait cette musique :
www . youtube.com/v/oDN30RMH7Rg
Et bien, quand on l'entendait, on savait que des poulets zombies se cachaient dans le décor ; de plus ils étaient immortels, apparaissaient à l'infini, et notre vitesse de marche était ralentie. Puis tout d'un coup, ils arrivent...
www . youtube.com/v/gyvaQBYCa8M
Dans un tout autre registre, il existe un jeu nommé The Binding of Isaac. Ses musiques font partie des plus belles musiques électroniques que j'ai jamais écoutées, mais aussi des plus glauques : dbsoundworks.bandcamp.com/album/the-binding-of-isaac-2
Je peux vous conseiller Sacrificial, Greed, elles sont presque toutes hallucinatoires. A noter que je n'ai pas encore le droit de poster des liens externes et qu'il y a des espaces dans chaque lien
Date d'inscription : 04/06/2012 Age : 30 Localisation : Belgique, Liège
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mar 5 Juin - 14:56
Je suis étonné qu'il n'y a pas eu plus de post Amnesia related ^_^. J'ai toujours plustot bien tenu les passages effrayants des jeux, c'est alors plustot sereinement que j'avais entamé Amnesia qui avait la réputation d'être le plus terrifiant jeux existant. C'est pas comme-ci j'allais avoir peur, ce n'est qu'un jeu.... Je ne me suis jamais autant trompé... Ce jeu a réussi a me faire chouiner et supplier mon personnage de courir plus vite... Sans parler des mille et une foix ou l'on se cache dans un recoin en prenant des grandes respiration, priant pour ne pas être repèrer avant de courrir vers la porte la plus proche... AAAAAaaaah foutus système de porte qui s'ouvrent avec un mouvement réaliste de "poussée", sa retarde tellement les fuites, surtout quand tu t'acharne a pousser une porte qu'il faut tirer... Et puis il y aussi ces moments comme celui-la www . youtube.com/watch?v=LVmxR4P4Uzw (Supprimez les espaces, je peut pas encore poster de lien) ou tu n'as plus d'autres choix que d'éteindre l'ordi et d'aller te changer l'esprit...
Date d'inscription : 21/05/2012 Age : 33 Localisation : Mons, Belgique
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mar 5 Juin - 15:36
Wertaz a écrit:
Je suis étonné qu'il n'y a pas eu plus de post Amnesia related ^_^
En page une, j'y ai vu la creature principale d'Amnesia, du coup je n'en ai plus parlé, mais c'est vrai que jai eu quelques moments de frayeur avec ce jeu
Date d'inscription : 12/11/2011 Age : 27 Localisation : Entre 1996 et nos jours... Oh, vous voulez dire Geographiquement ?
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mer 6 Juin - 5:58
Tout ceux qui peuvent y jouer serons d'accord avec moi : ce jeu est réellement bien fait et réellement flippant... Si vous voulez une bonne expérience en la matière, vous êtes à la bonne adresse Je vous ai pas mis de vidéo de walkthrough pour pas vous spoiler, mais pour 10€, vous pouvez tester vous même...
Date d'inscription : 12/12/2011 Age : 32 Localisation : Sur SIF
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mer 6 Juin - 9:45
Mmmh j'ai donc réfléchie et puis je me suis souvenue que quand j'étais petite j'avais peur de rien du tout la plupart du temps (pas besoin d'un jeu d'horreur quoi), par exemple:
Dans Tomb Raider : La révélation finale; j'avais peur de ces momies au début du jeu car elles étaient invincibles (et elle me faisaient peur quoi !!)
Dans Spyro the dragon (le 1er) dans le 3eme monde celui des ouvriers magiques, je ne sais plus dans quel niveau il y avait des espèces de gros monstres (que l'on pouvait tuer d'une flammèche certes) mais qui poussaient un hurlement qui me faisais froid dans le dos (bon maintenant je fait exprès d'être hors de leur porté pour les entendre hurler ça me faire rire maintenant mais à l'époque :c ....)
Dans Crash Bandicoot 2 .... dans la... 4eme zone je crois, un niveau (genre bee-having) ces abeilles.... quand elles sont plusieurs et que tu les entends arriver, tu commences a stresser pour pas qu'elles te piquent (maintenant elle ne me font plus rien et hereusement)
Après il y en a peut être d'autre mais sur le coup je ne m'en rappelle pas.
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mer 6 Juin - 17:22
Wario Land 3 sur GameBoy, un niveau du monde 3 (un monde de lave), où il faut arriver à la fin assez rapidement car de la lave nous poursuite de la gauche vers la droite ; peut-être pas flippant, mais terriblement stressant quand j'étais gamin
Et sinon le moindre zombie qui tombe du plafond dans Minecraft ou Terraria
Date d'inscription : 03/05/2012 Age : 33 Localisation : Loire (42)
Sujet: Re: Les monstres/situations flippantes dans les jeux vidéos Mer 6 Juin - 17:26
Ce gros fils de porc
Déjà qu'il me faisait peur étant gamin, en plus on n'avait pas le droit à la moindre erreur de parcours sur cette course sinon c'etait perdu à coup sur Et au début je connaissais pas la technique de relâcher l'accélérateur en passant sur les flèches. Immense joie quand j'ai réussi à le battre pour la première fois