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 MLM: DiM Version 4 VF

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#BlitzProg
Frony
BlitzProg

Date d'inscription : 20/03/2012
Age : 36

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MessageSujet: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeSam 23 Mar - 2:42

Le jeu a continué à être travaillé par mes soins pendant toute l'année, et j'arrive finalement à un produit d'assez bonne facture.
Tel qu'il est désormais, il est normalement possible de finir le jeu à 100%. Mais personne d'entre vous n'y arrivera car le jeu est difficile. Vous avez de la chance, j'étais de bonne humeur alors j'ai fait une version française. Smile
Jeu (Flash 640x480):


ancienne version:


Dernière édition par BlitzProg le Dim 24 Nov - 10:55, édité 1 fois
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#Blazing Iron
Pyromane
Blazing Iron

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Localisation : Pas loin d'une bière

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeSam 23 Mar - 4:29

Hell, yeah !

Bon, j'ai testé, il y a beaucoup de mécanismes très sympas, et par conséquent beaucoup de puzzles très durs à résoudre qui sont possible :°
D'ailleurs, un éditeur de niveau est déjà envisagé ? MLM: DiM Version 4 VF 752684259

Quoi qu'il en soit, bravo, je soutiens ce projet de tout coeur MLM: DiM Version 4 VF 120129551 !
Et au passage, j'ai oublié de noter mon score, mais il n'était pas fabuleux (du tout) xD

En bref : Bonne continuation !
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#BlitzProg
Frony
BlitzProg

Date d'inscription : 20/03/2012
Age : 36

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeSam 23 Mar - 12:12

en fait il s'agit plus d'un niveau créé exprès avec des puzzles pour introduire le joueur à résoudre ses problèmes soi-même, car les niveaux suivant seront à chaque fois différents (génération aléatoire, avec positionnement des rochers et de l'adversité qui change d'un niveau à l'autre)

Il sera pas nécessaire de faire rank A sur le tutorial pour faire 100% sur le jeu, mais ça aidera.

Oui, un éditeur de niveau est prévu, avec script de base permettant à l'utilisateur de mettre ce qu'il veut dans le shop, avec les conditions voulues aussi.
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#Peshmelba
Floodeur compulsif
Peshmelba

Date d'inscription : 07/10/2012
Age : 29
Localisation : Derrière toi ! (Saumur - 49 )

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 24 Mar - 21:00

Ah mon dieu ! Ça va beaucoup mieux maintenant que j'ai fait ce tuto !

Le fait que je comprenais absolument pas le principe du jeu était un sacré frein la première fois que j'y ai joué, mais maintenant c'est bon ! J'ai même réussi à atteindre le rang de ...
☆Cutie Mark Crusaders ☆

...
Oh mon dieu comment j'suis mauvais T.T. Mais en même temps y-avais un marqueur rouge dans le noir, j'suis allé voir ce que c'était et y-avait un rond rouge prisonnier dans une pierre, j'suis allé le libérer et ... j'suis mort.
Faut prévenir que c'est des ennemis ça MLM: DiM Version 4 VF 3776516532 .
Bon, j'ai pas approfondi plus le reste, c'est pas le style de jeu qui me plaisent ça, où faut penser à tout et où t'as 15mille paramètres à prendre en compte, mais de ce que j'ai joué, c'était sympas.

Bon, j'ai cru comprendre que tu avais juste rajouté des poneys et des bonus à un jeu déjà fait, enfin "juste" ... J'me doute que c'est plus complexe que ça, mais en tout cas c'est bien foutu (sauf que Twilight elle te suit une fois sur 2 et qu'elle se taule tout le temps ...)
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http://derpy.me/6k
#Arthas7
Brony squatteur
Arthas7

Date d'inscription : 24/02/2013
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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 24 Mar - 21:18

il est géniale.... franchement j'adore...

bonne continuation.
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#Touchstone
Chercheur Changeling
Touchstone

Date d'inscription : 06/12/2012
Age : 27
Localisation : Gravity falls, Oregon.

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 24 Mar - 21:20

Ach, gut.
On sent que c'est en développement, mais le background est bien, on a des nains, une planète ou on teste des armes au plasma et des poneys.
Et le gameplay, proche de terraria et de motherlode, j'aime.
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#negis
Frony
negis

Date d'inscription : 22/02/2013
Age : 35
Localisation : Illzach / Alsace

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 24 Mar - 21:52

Le jeu est plutot sympas ^^, et assez addictif. Je pense y jouer une fois celui ci réaliser en entier

J'ai eu un total de 1500 point avec un Rang C Diamond Unicorn

Est ce que le temps compte pour le Ranking? parce que j'ai ete un peu lent
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http://survivals-horrors.com/
#BlitzProg
Frony
BlitzProg

Date d'inscription : 20/03/2012
Age : 36

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeMar 2 Avr - 19:29

Petite mise à jour, dont de nouvelles stats, et zone condamnée repoussée d'environ 15 cases plus bas.

Peshmelba a écrit:
Ah mon dieu ! Ça va beaucoup mieux maintenant que j'ai fait ce tuto !

Le fait que je comprenais absolument pas le principe du jeu était un sacré frein la première fois que j'y ai joué, mais maintenant c'est bon ! J'ai même réussi à atteindre le rang de ...
☆Cutie Mark Crusaders ☆
Ca va, t'as pas eu le rang zéro au moins. ^_^

Peshmelba a écrit:

Oh mon dieu comment j'suis mauvais T.T. Mais en même temps y-avais un marqueur rouge dans le noir, j'suis allé voir ce que c'était et y-avait un rond rouge prisonnier dans une pierre, j'suis allé le libérer et ... j'suis mort.
Faut prévenir que c'est des ennemis ça MLM: DiM Version 4 VF 3776516532 .
Super radar: Les êtres vivant potentiellement dangereux répondent à la magie et deviennent marqués. Faut lire les capacités aussi MLM: DiM Version 4 VF 2222139670

Peshmelba a écrit:

Bon, j'ai cru comprendre que tu avais juste rajouté des poneys et des bonus à un jeu déjà fait, enfin "juste" ... J'me doute que c'est plus complexe que ça, mais en tout cas c'est bien foutu (sauf que Twilight elle te suit une fois sur 2 et qu'elle se taule tout le temps ...)
Le jeu est reconstruit autour de ce principe, plusieurs milliers de ligne de code autour de ce principe de miner avec un partenaire.
Il y aura une sorte de background, Twilight parlera à Z qui lui expliquera ce qu'elle fait ici et ce que Z attend d'elle.


negis a écrit:
Le jeu est plutot sympas ^^, et assez addictif. Je pense y jouer une fois celui ci réaliser en entier

J'ai eu un total de 1500 point avec un Rang C Diamond Unicorn

Est ce que le temps compte pour le Ranking? parce que j'ai ete un peu lent

Non, tu as tout ton temps. Il te manque une unité d'argent pour passer au rang B, et une autre condition secrète pour parvenir au rang A. Bonne chance Smile

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#BlitzProg
Frony
BlitzProg

Date d'inscription : 20/03/2012
Age : 36

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 24 Nov - 10:56

mise à jour.
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#PearBrandy
Brony passionné
PearBrandy

Date d'inscription : 27/08/2011
Age : 35
Localisation : Lorient

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeDim 1 Déc - 19:59

Je viens de tester ce jeu, voici ce que j'en pense.

Tout d'abord, je suis un fan de jeux "rogue-like" (à génération aléatoire et mort permanente). J'ai fini Binding of Isaac et Rogue Legacy de fond en comble, et en ce moment je suis sur Don't Starve, Risk of Rain et Spelunky. Je fais donc partie de la niche très réduite des joueurs à qui ce genre de jeu est destiné. Mais même malgré ça, je ne m'amuse pas sur ce jeu, il y a donc un problème.

A chaud, je dirais que le problème est la part trop importante d'aléatoire. Oui, ce genre de jeu est aléatoire par design, mais quand tu donnes chaque coup de pioche la peur au ventre qu'une poche de magma surgisse de nulle part parce que ton champ de vision est beaucoup trop réduit, ce n'est pas une expérience amusante. Les rats ont une zone d'aggro ridiculement étendue, tu dois faire un détour par l'autre bout du niveau pour ne pas qu'ils te prennent en chasse, et s'il y en a 2 à la même altitude autant faire reset. J'ai pris Fluttershy pour éviter l'aggro des monstres, mais ça n'empêche pas les Pac-Man de foutre mes galeries en l'air en creusant au hasard.

Parmi les autres problèmes : j'ai libéré Applejack 2 fois, et les 2 fois elle n'a pas réussi à me suivre - le pathfinding semble problématique. Tu ne pourrais pas faire téléporter les poneys libérés s'ils sont trop éloignés ? Après tout, si tu as pu sortir ils devraient aussi, vu qu'ils ont le même saut que toi.
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#BlitzProg
Frony
BlitzProg

Date d'inscription : 20/03/2012
Age : 36

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MessageSujet: Re: MLM: DiM Version 4 VF   MLM: DiM Version 4 VF Icon_minitimeLun 2 Déc - 13:24

L'amas de brony venant de Equestria Daily est passé. Résultat: 2500 joueurs en moins d'un jour plus une saturation du serveur qui a mis le jeu hors-service pendant une heure!

PearBrandy a écrit:
Je viens de tester ce jeu, voici ce que j'en pense.

Tout d'abord, je suis un fan de jeux "rogue-like" (à génération aléatoire et mort permanente). J'ai fini Binding of Isaac et Rogue Legacy de fond en comble, et en ce moment je suis sur Don't Starve, Risk of Rain et Spelunky. Je fais donc partie de la niche très réduite des joueurs à qui ce genre de jeu est destiné. Mais même malgré ça, je ne m'amuse pas sur ce jeu, il y a donc un problème.

A chaud, je dirais que le problème est la part trop importante d'aléatoire. Oui, ce genre de jeu est aléatoire par design, mais quand tu donnes chaque coup de pioche la peur au ventre qu'une poche de magma surgisse de nulle part parce que ton champ de vision est beaucoup trop réduit, ce n'est pas une expérience amusante. Les rats ont une zone d'aggro ridiculement étendue, tu dois faire un détour par l'autre bout du niveau pour ne pas qu'ils te prennent en chasse, et s'il y en a 2 à la même altitude autant faire reset. J'ai pris Fluttershy pour éviter l'aggro des monstres, mais ça n'empêche pas les Pac-Man de foutre mes galeries en l'air en creusant au hasard.

Parmi les autres problèmes : j'ai libéré Applejack 2 fois, et les 2 fois elle n'a pas réussi à me suivre - le pathfinding semble problématique. Tu ne pourrais pas faire téléporter les poneys libérés s'ils sont trop éloignés ? Après tout, si tu as pu sortir ils devraient aussi, vu qu'ils ont le même saut que toi.
Je vais répéter plus ou moins ce que j'ai dis sur EQDdeviantart:
- Avec la lampe torche, tu peux voir où se trouve les poches de lave à deux cases d'écart, avec Twilight, ça passe à 3. La lampe torche se positionne en travers de ton chemin, si tu la rate c'est que t'as fais un détour au mauvais moment...
- Les pacmans sont très prévisibles et même s'ils creusent au hazard les tactiques pour mieux les controler sont très nombreuses.
- Les bombes et effondrement font exploser les ennemis. Avec un bon niveau, le cas d'un myth se solde presque exclusivement par un enterrement de ce dernier. Et encore, il n'y a pas de gas en mode normal, s'en débarasser est donc en plus très safe.
- Les ennemis détecte ta présence par la lumière. Dans le noir tu peux t'approcher très près sans qu'ils te pourchassent.
- Le poney libéré suivant ta partenaire la meilleure méthode est le mode équitation. Le pathfinding est un problème redoutable et cause des problèmes encore plus ingérable que sans, malheureusement. J'ai passé des semaines à chercher à créer un algo viable qui causerait moins de problème que le système actuel, mais c'était peine perdue.

Ce jeu est difficile et sans merci pour les débutants, et j'ai déjà fait de mon mieux pour le rendre plus facile. Pour autant la quantité d'astuce est également gargantuesque, ce qui fait que la maitrise du mode normal peut mener très, très loin dans le classement...
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